لعبة الطاولة

لعبة الطاولة

لعبة الطاولة

الأدوات

يتم لعب الطاولة على طاولة مصممة بشكل خاص تتكون من 4 طاولات ب6 مثلثات رفيعة او نقط على كل طاولة. النقاط تبدأ من حافة الطاولة القريبة من اللاعبين وتتجه لداخل الطاولة، والطاولتين في كل ناحية يسموا بالطاولات الداخلية، والأخرين يسموا بالطاولات الخارجية. هناك 15 قرص ابيض، و15 قرص اسود، بالإضافة الى زهرتين، واثنين من هزازات الزهر، بالإضافة الى مكعب مضاعفة. ولدى مكعب المضاعفة ارقام 2،4،8،16،32 و64 على كل وجه.

التحضيرات والمطلوب

كل لاعب يحاول ان يحرك كل الأقراص الى الطاولة الداخلية الموجودة جانبه وعند الوصول لذل الامر، عليه ان يحرك الأقراص خارج الطاولة. اول لاعب ينتهي من ذلك الامر سيفوز. ولكن الامر لن ينتهي عند ذلك الامر، فيجب عليك الوصول الى رصيد معين للفوز بالدور ككل وهو 31 مثلا في لعبة الطاولة الهولندي لذلك عليك الوصول الى ذلك الرقم قبل خصمك.

البدء

الأقراص يمكن ان تتحرك في اتجاه واحد فقط، من الطاولة الداخلية للخصم الى الطاولة الخارجية للخصم، حيث تبدأ من طاولتك الخارجية الى طاولتك الداخلية. تتحرك الأقراص البيضاء مع عقارب الساعة، والعقارب الساعة ضد عقارب الساعة.

من اجل شرح وضع البداية، سيتم ترقيم النقاط من 1 الى 12 بداية من اول مربع في الطاولة الداخلية حتى اخر مربع في الطاولة الخارجية. على الجانب الأسود ضع قرصين ابيض على النقطة 1، 5 قطع على المربع 6، 3 قطع سوداء على المربع 8 و5 قطع بيضاء على المربع 12. الجانب الأبيض يجب ان يعكس ذلك الترتيب بالضبط.

للبدء، كل لاعب عليه ان يرمي الزهر مرة واحدة. لو كانت ارقام اللاعبين مماثلة، فيتم مضاعفة الرصيد ويقوم اللاعبين برمي الزهر مرة أخرى. يتم تكرار ذلك الامر حتى يرمى لاعب الزهر على رقم اعلى من اللاعب الاخر. اللاعب صاحب الرقم الاخر يبدأ لعب الأرقام الموجودة ويختار إذا كان يريد ان يلعب بالأسود ام بالأبيض.

اللعب التقليدي

كل دور يتكون من فرصة لتحويل الأقراص ناحية الطاولة الداخلية للاعب بناء على الأرقام التي تظهر على الزهر. عندما يكون الزهرتين بهم رقمين مختلفين، يكون مسموح لك بحركتين واحدة لكل رقم. إذا كانت الأرقام متشابهة يكون مسموح بأربع حركات. لا يمكن للاعبين تفويت حركتهم ويجب عليهم التحرك بأقراصهم مادام هناك إمكانية لذلك.

  • النقطة التي عليها قرصين او أكثر من نفس اللون تكون محمية ولا يمكن للخصم ان يضع اقراصه عليها
  • النقطة التي عليها قرص واحد تعد نقطة مصيرية، لو قام الخصم بالانتقال عليها يصبح قرص اللعب محبوس ويتم نقله الى منتصف طاولة اللعب.
  • يتم إعادة ادخال الأقراص المحبوسة في ابعد نقطة في الطاولة الداخلية للاعب. حيث يمكنك لعب القرص من البداية، فاذا كان الرقم على الزهر 1 يتم وضع القرص في اول نقطة في الطاولة الداخلية للخصم.
  • لو كان للاعب قرص او أكثر في منتصف الطاولة، لا يمكن تحريك أي أقراص أخرى قبل إعادة ادخال الأقراص المحبوسة للطاولة. لذلك إذا تم رمي الزهر وكانت أماكن أقراص الخصم تمنع اللاعب من إعادة ادخال اقراصه، لا يمكن للاعب لعب ذلك الدور.

النقطة التي عليها قرصين او أكثر من الخصم تعد نقطة “محظورة”. وتعد أفضل احتمالية ان يتمكن اللاعب من حظر 6 نقاط متتالين، لأن ذلك سيسمح له بالتنقل بينهم بكل سهولة بدون السماح للاعب الاخر بالمرور.

الاخراج

عندما تكون كل النقاط في طاولة اللاعب الداخلية، يمكن للاعب الان ان يبدئ اخراق الأقراص، رمى الزهر على رقم 1 يسمح له بإخراج قرص من النقطة 1 في الطاولة الداخلية، ويتكرر نفس الامر مع كل النقاط. يمكن للاعبين تحريك الأقراص داخل الطاولة الخارجية وفقا لأرقام الزهر إذا أرادوا بدون الحاجة الى اخراج الأقراص خارج الطاولة الداخلية. عندما يأت الزهر بأرقام أكبر من أكبر نقطة تحتوي على رقص داخل الطاولة الداخلية، يمكن للاعب اخراج القرص الموجود على تلك النقطة.

الانهاء

اول لاعب ينهي اقراصه يفوز باللعبة

  • لو كان الخصم قام بإخراج قرص واحد على الأقل، فذلك مكسب عادي ويتم احتساب النقاط منفردة
  • لو كان الخصم لم يخرج أي أقراص خارج طاولته الداخلية، سيتم مضاعفة النقاط
  • لو كان الخصم لا يزال لديه أي أقراص في منتصف الطاولة ولم يعيد ادخالهم، بذلك سيحتسب الرصيد بثلاثة اضعاف

طاولة ال 31 (الطاولة الهولندية)

:تلعب الطاولة ال 31 بنفس طريقة الطاولة العادية باستثناء الاختلافات التالية

  • كل الأقراص تبدأ خارج الطاولة “في اليد” ويجب ادخال ال 15 قرص في طاولة الخصم الداخلية قبل الاكمال
  • لا يمكن للاعب ان يحرك الأقراص الا قبل ان يحرك على الأقل قرص من اقراصه الى الطاولة الداخلية للخصم.
  • لا يمكن ان تضع اقراصك على أي نقطة يوجد بها أقراص خصمك حتى لو كان ذلك الامر خصم واحد، لذلك أي نقطة يضع عليها خصمك اقراصه تعد نقطة محذورة بالنسبة لك.

أسي ديوسي

تلك اللعبة شهيرة في الولايات المتحدة وهي قريبة بعد الشيء للطاولة ال 31، ولكن تعتبر رمية الزهر إذا جاءت على رقم 1 ورقم 2 تعد رمية مميزة تسمى بالأسي ديوسي. اهم الاختلافات في الأسي ديوسي:

  • في البداية، اللاعب يختار أي طاولة يريد ان يلعبها واللاعب يجب ان يختار الطاولة الأخرى، ولكن ذلك لا يؤثر على النتيجة بأي شكل من الاشكال.
  • كل الأقراص تكون في اليد في البداية
  • لا يجب ادخال كل الأقراص قبل البدء في التحرك أكثر، هذا ينطبق على بدء اللعبة وفي منتصف الدور
  • اللاعب الذي يرمي أسي ديوسي يبدئ بالتحرك 1 و2 بشكل طبيعي. ثم يختار الاعب مضاعفة من 1 ل 6 ويتحرك مرة أخرى كأنه رمى الزهر مرة أخرى على نفس الرقمين ثم يكون من حقه لعب دور اخر. ولكن في حالة ان اللاعب لا يقدر على تحريك اقراصه في دور ال 1 وال 2 من البداية فيتم إيقاف الدور وإلغاء الدور المضاعف والدور الذي يريه.

أكثر الأسئلة الشائعة

هل هناك مراهنات تتم في لعبة الطاولة؟

نعم هناك الكثير من الأشخاص الذين يقومون باستخدام رهانات اللعبة ولعبها مقابل أموال حقيقية، وفي تلك الحالة يتم استخدام مكعب المضاعفة لمضاعفة المراهنات

ما هي الكازينوهات التي تقدم لعبة الطاولة على موقعها؟

هناك الكثير من الكازينوهات على الانترنت التي تقدم الطاولة كلعبة يمكنك لعبها على موقعهم مثل كازينو888 ويورو جراند وكازينو لاس فيجاس

ما هي النوعية الأشهر في الوطن العربي؟

تعد الطاولة 31 هي الأشهر بشكل خاص في الدول العربية مثل مصر والسعودية ويلعبها العديد من الناس على المقاهي هناك او في العاب مخصصة لها على الأجهزة الالكترونية.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة معلمة *

  • أفضل مكافأة للمراهنة

    بارتي كازينو

    بارتي كازينو

    100% حتى

    $10,000

    تقييم كازينو سبين بالاس

    تقييم كازينو سبين بالاس

    100% حتى

    $1000

    تقييم كازينو دوت كوم

    تقييم كازينو دوت كوم

    100% حتى

    $1001

    تقييم سبورتس بيت كازينو

    تقييم سبورتس بيت كازينو

    100% حتى

    $1000

  • أفضل مواقع الكازينو

    888 كازينو

    888 كازينو

    100% حتى

    $1000

    تقييم سبورتس بيت كازينو

    تقييم سبورتس بيت كازينو

    100% حتى

    $1000

    بارتي كازينو

    بارتي كازينو

    100% حتى

    $10,000

    كازينو بوين

    كازينو بوين

    100% حتى

    $10,000